PróximosMIN 35·BUF 65AKR 9·WMU 91BGSU 61·KENT 39M-OH 29·OHIO 71TOL 91·MASS 9CMU 83·SAC 17BALL 23·BUF 77FVSU 60·CKGA 40USF 47·MEM 53NYG 62·WAS 38ULM 17·UL 83ROW 68·MCST 32PITT 62·FSU 38JHU 31·FMC 69TCNJ 63·KEAN 37UCLA 67·ILL 33
Final · dom, 8 abr, 18:00
Local1T2TTotal
MLL022
GET000

Pronóstico vs resultado

IgualadoEl modelo daba 35 % a GET
MLL 35 %X 30 %35 % GET

Marcador esperado

1–1

Ventaja esperada

-0,0

MLL

Total esperado

2,2

Diferencia Elo

-49

MLL 1518 · GET 1568

Error de ventaja
-2,0
Error de total
-0,2

Tendencia Elo · MLL

Tendencia Elo · GET

Por qué

Componentes de la diferencia de goles esperada a favor del local

← GETMLL →
  • Diferencia de nivel-0,3 goles
  • Factor campo+0,3 goles
  • Ventaja esperada-0,0 goles

Forma

Últimos 5 partidos y lo que esperaba el modelo antes de cada uno

Historial directo

Últimos enfrentamientos y su pronóstico previo

FechaResultadoFavorito previoVeredicto
12 nov 2006-07MLL 0 · GET 1GET 50 %Acierto
12 feb 2005-06MLL 1 · GET 1MLL 38 %–
21 sept 2005-06MLL 1 · GET 1GET 47 %–
30 ene 2004-05MLL 3 · GET 1MLL 45 %Acierto
12 sept 2004-05MLL 2 · GET 1GET 39 %Igualado

Rivales comunes

Diferencia media de goles de cada equipo contra rivales que ambos han jugado esta temporada

  • ATH
    MLL
    -2,0
    GET
    -1,0
  • ATM
    MLL
    0,0
    GET
    -1,0
  • OSA
    MLL
    -3,0
    GET
    +2,0
  • BAR
    MLL
    -3,0
    GET
    0,0
  • GIM
    MLL
    +1,0
    GET
    +2,0
  • LEV
    MLL
    +1,5
    GET
    0,0
  • CEL
    MLL
    0,0
    GET
    +1,0
  • DEP
    MLL
    -0,5
    GET
    +0,5
  • ESP
    MLL
    -0,5
    GET
    -1,0
  • RAC
    MLL
    -1,0
    GET
    0,0
  • BET
    MLL
    +1,5
    GET
    0,0
  • RMA
    MLL
    -1,0
    GET
    +0,5
  • RSO
    MLL
    -1,0
    GET
    0,0
  • ZAR
    MLL
    -0,5
    GET
    -1,0
  • REC
    MLL
    +0,5
    GET
    +0,5
  • SEV
    MLL
    +1,0
    GET
    -0,5
  • VAL
    MLL
    -2,0
    GET
    +0,5
  • VIL
    MLL
    -1,0
    GET
    -1,0

Goles por parte

Evolución de las cuotas

Cuotas y líneas de referencia de un proveedor de datos (no de una casa de apuestas) desde que la aplicación las registra. Cada punto es un cambio.

1X2 (cuota)

MLL: sin cambios (2,25) · Empate: sin cambios (3,10) · GET: sin cambios (3,05)

Hándicap de MLL

sin cambios (0)

Más/menos (línea)

sin cambios (2,5)