PróximosMIN 35·BUF 65AKR 9·WMU 91BGSU 61·KENT 39M-OH 29·OHIO 71TOL 91·MASS 9CMU 83·SAC 17BALL 23·BUF 77FVSU 60·CKGA 40USF 47·MEM 53NYG 62·WAS 38ULM 17·UL 83ROW 68·MCST 32PITT 62·FSU 38JHU 31·FMC 69TCNJ 63·KEAN 37UCLA 67·ILL 33
Final · dom, 8 mar, 18:00
Local1T2TTotal
GET011
MAL202

Pronóstico vs resultado

SorpresaEl modelo daba 49 % a GET
GET 49 %X 26 %25 % MAL

Marcador esperado

2–1

Ventaja esperada

+0,5

GET

Total esperado

2,6

Diferencia Elo

+19

GET 1560 · MAL 1541

Error de ventaja
-1,5
Error de total
+0,4

Tendencia Elo · GET

Tendencia Elo · MAL

Por qué

Componentes de la diferencia de goles esperada a favor del local

← MALGET →
  • Diferencia de nivel+0,1 goles
  • Factor campo+0,4 goles
  • Ventaja esperada+0,5 goles

Forma

Últimos 5 partidos y lo que esperaba el modelo antes de cada uno

Historial directo

Últimos enfrentamientos y su pronóstico previo

FechaResultadoFavorito previoVeredicto
19 oct 2008-09GET 1 · MAL 2GET 36 %Igualado
8 abr 2005-06GET 2 · MAL 1MAL 37 %Igualado
27 nov 2005-06GET 3 · MAL 2GET 40 %Acierto
3 abr 2004-05GET 1 · MAL 1MAL 45 %–
13 nov 2004-05GET 1 · MAL 0GET 37 %Acierto

Rivales comunes

Diferencia media de goles de cada equipo contra rivales que ambos han jugado esta temporada

  • ATH
    GET
    +0,5
    MAL
    -0,5
  • ATM
    GET
    -0,5
    MAL
    -2,0
  • OSA
    GET
    -3,0
    MAL
    +2,0
  • NUM
    GET
    -2,0
    MAL
    +2,0
  • BAR
    GET
    0,0
    MAL
    -3,0
  • DEP
    GET
    -1,0
    MAL
    -2,0
  • ESP
    GET
    0,0
    MAL
    +4,0
  • MLL
    GET
    +3,0
    MAL
    0,0
  • RAC
    GET
    -1,0
    MAL
    0,0
  • BET
    GET
    0,0
    MAL
    +1,0
  • RMA
    GET
    +2,0
    MAL
    -1,0
  • VLL
    GET
    +1,0
    MAL
    +1,5
  • REC
    GET
    0,0
    MAL
    +1,0
  • SEV
    GET
    -2,0
    MAL
    +1,0
  • SPO
    GET
    +2,5
    MAL
    +1,0
  • ALM
    GET
    -0,5
    MAL
    0,0
  • VAL
    GET
    -3,0
    MAL
    -1,0
  • VIL
    GET
    0,0
    MAL
    0,0

Goles por parte

Evolución de las cuotas

Cuotas y líneas de referencia de un proveedor de datos (no de una casa de apuestas) desde que la aplicación las registra. Cada punto es un cambio.

1X2 (cuota)

GET: sin cambios (2,19) · Empate: sin cambios (3,24) · MAL: sin cambios (3,23)

Hándicap de GET

sin cambios (0)

Más/menos (línea)

sin cambios (2,5)